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作者:admin 更新时间:2025-06-26
摘要:巨人网络的AI“征途”本报纸的记者在北京报道曾经以《征途》游戏而闻名的Giant Network(002558.SZ)现在正在开始新的“旅程”。最近,Tiany,巨人网络官网 巨人网络官网充值

 

巨人网络的AI“征途”

本报纸的记者在北京报道

曾经以《征途》游戏而闻名的Giant Network(002558.SZ)现在正在开始新的“旅程”。

最近,Tianyan Check的 智慧产权信息表明,Giant Investment Co.Ltd。已申请注册多个“巨人”商标,并提供了国际分类,例如教育和娱乐,科学工具,网站服务等, 并且当前 情形正在等待实质性审查。今年2月,巨型网络完成了GiantGPT游戏AI模型的注册。

2月22日,巨人网络董事长Shi Yuzhu在公司内部会议上提出:“我们曾经只有一个游戏业务,但现在我们添加了第二大业务,即人工智能。” Shi Yuzhu说, 虽然该公司对AI的早期投资并未立即起 影响(包括收购以色列AI游戏公司Playtika),但巨型网络与几家美国主要公司的技术相关。

巨型网络AI实验室负责人Ding Chaofan在接受《中国经营报》的采访时说,如果游戏公司不积极接受AI,他们将迟早被淘汰,他们必须认识到这一 动向。目前,该公司已将AI升级到其核心业务,并与游戏业务保持一致。

关于该巨头网络开始的新的AI“旅行”,游戏行业的评论员张舒勒说,游戏仍然 一个创意驱动的领域。无论工具有多好,它们仍然需要激活 创新力,否则它将只 一个很大的生产,而不是热门产品。

“将AI实施到骨骼中”

今年3月,巨型网络推出了2024年春季招聘。该招聘专门引入了AI算法实习职位。巨型网络官方网站发布的招聘信息表明,这些AI算法实习生将加入巨型网络AI实验室,并参与以AI代理和具有巨型股份模型为核心的尖端领域的研究和开发。目的是发现和培养新一代的AI才能,并加速该公司在该领域的 进步。

所有迹象都表明巨型网络正在积极拥抱AI。

“我们必须将AI实施到我们的骨骼中。”在年初的巨型网络年度会议上,Shi Yuzhu说:“我们不能推测概念,不要说好话或吸引他人的注意力。我们必须将AI视为我们基因的一部分。如果公司,尤其是一家游戏公司,如果 无论兄弟们不积极地拥抱AI, 无论兄弟们将不得不止于AI。

张·舒勒(Zhang Shule)认为,AI将成为游戏研究,开发和操作的强大插件。作为整个数字媒体链中存在的游戏行业,它必须完全接受AI。在这一点上,Shi Yuzhu具有远见。他以前对以色列公司的收购针对另一方的AI+游戏,但不幸的是他失败了。

巨型网络很早就闻到了AI的呼吸。 2024年7月,巨型网络参加了以色列游戏公司Playtika的竞标。据了解,Playtika的业务模型是通过获取廉价的游戏资产来转变,并通过大数据和人工智能等技术手段,详细的操作和游戏转换 规划来不断地分析,了解和 进修用户,并实现游戏货币化。

当时,Giant Network 规划通过私人股份和现金支付来开始收购Playtika,并考虑到305亿元人民币。

然而,三年后的收购被终止。 2024年11月4日,Giant Network发布了有关终止主要资产重组 规划的公告。该公告表明,鉴于目标公司或其该主要资产重组的子公司打算寻求在海外寻求首次公开募股的事实,因此目标公司的规模很大, 并且为了避免涉及衍生销售清单的相关限制性法规,该公司决定在经过仔细的研究之后终止此 难题的 规划。

从那时起,巨型网络在AI领域的动作并没有引起太多飞溅。直到 2024年左右,AI模型的突破再次引发了市场的 热诚。

2024年2月22日,Shi Yuzhu在一次内部公司会议上提出:“我们曾经只有一个游戏业务,但现在我们添加了第二大业务,即人工智能。”他回忆说, 虽然该公司对AI的早期投资并未立即 职业(包括收购以色列AI游戏公司Playtika),但巨型网络与数家主要美国公司的技术开源相关。

他进一步解释说:“ AI巨头的开源为国内AI公司提供了一个平等的起点。有了足够的关注和投资,我们在AI领域取得了出色的成果。我们的游戏模型已经建立了,评估水平并不低。我们目前可能仍然处于该国的前沿。”

Shi Yuzhu对AI领域的巨型网络的未来寄予厚望:“今年很可能会引发人工智能的巨大爆炸。随着人工智能时代的出现,我们在这个领域取得了良好的开端。我们希望抓住机会建立这个行业。”

2006年,巨型网络以《征途》的身份在游戏市场上取得了立足点。直到今天,“ Zhengtu”仍然是巨型网络的核心IP。经过多次迭代,“ Zhengtu”衍生出各种游戏,包括《征途》 《征途2》 《绿色征途》 《征途怀旧版》。

在Zhang Shule的 见解中,巨型网络积极接受AI,它背后有另一个考虑 影响。 “近年来,这家巨人没有任何打击,因此资本市场有一些担忧并不奇怪。 然而,巨人在休闲游戏中的布局和AI游戏的布局仍然使它足够足够的资金来保持其位置。”张舒勒说。

使游戏创作流行

目前,AI的总体 动向正在席卷游戏领域。

Gam 数据发布的《中国游戏产业AIGC 进步前景报告》( 下面内容简称为《前景报告》)表明,超过60的领先国内游戏公司中有60以上已经规定了AIGC领域并采取了实质性的行动。

记者了解到,与游戏行业有关的AIGC相关技术涵盖了数十个细分 路线,其他行业也需要相关技术。因此,游戏行业的 丰盛AIGC应用程序方案将在不同层面上促进技术的成熟度, 接着辐射并影响更多行业中AI的探索和应用。

然而, 虽然AI模型很好,但它们需要大量的投资。 “ 由于AI大型模型培训计算能力的要求,它具有相应的阈值,公司需要权衡。”一家列出的公司中的一个人说。

“从目前的角度来看,人工智能的投资和产出不是比例的。降低成本和效率所带来的好处不足以涵盖AI大型模型的投资。 然而,AI的 动向是不可避免的。”一家游戏公司的高管告诉记者。

张·舒勒(Zhang Shule)说:“游戏行业中自我开发的大型模型的动作将更加充满活力。游戏制造商 完全不会使用外部工具,而是选择构建自己的AI游戏平台。首先,他们将在垂直垂直和深深地参与游戏研究和操作,而不是一般模型。其次,他们可以自我控制,而不是在开发 路线上依靠。

《前景报告》对游戏公司的研究表明,公司还关注AIGC的多个开发水平,最关注与自己的游戏业务相关的情况。

谈论巨型网络在人工智能领域的目标,丁·乔凡(Ding Chaofan)向记者介绍:“巨型AI实验室对其长期目标的破坏内容同质性并促进游戏 创造”作为其长期目标。它将继续扩大AIGC技术在游戏领域中的应用程序的范围,集中于游戏中的网络,并促进了游戏的范围,并促进了游戏的范围,并促进了游戏的范围,并促进了游戏的范围,并促进了竞争者的范围,并将其促进兼容性的竞争范围。 创造的AI游戏开发平台,旨在降低阈值,以便非专业的开发人员可以使用AI将 创新力转化为游戏,并实现游戏创作的普及。”

The reporter learned that around AI, Giant Network has established a comprehensive "game + AIGC" production capacity, realizing the construction of platform-based basic technical capabilities such as "iMagine-AI Painting Cloud Platform", "CodeBrain-Code Generation Assistant", and "Belling-AI Voice Generation", covering technical directions such as vision, voice, and large language models, helping to increase efficiency in R&D, operation, and distribution, and using different AI technologies to build an industrial production管道。

“以《太空杀》 AI推理剧院和《无主王座》 AI代理为例,AIGC打破了传统 制度的限制,并 创新了灵活的,非线性的动态内容输出,从而为玩家提供了更多的 自在和沉浸式。”丁·乔凡(Ding Chaofan)举例说明了一个例子。

Ding Chaofan告诉记者,在2024年,巨型AI实验室有两个重要的技术 路线:一个是多模式的感知大型模型,专注于垂直游戏创建场景,重点是改善AI视频生成和3D模型生成算法的稳定性和可控性,将多模式计算整合到游戏中,并提供了更多的人类互动, 并且具有更多的人类互动;另一个是AI代理支持大型语言模型,该模型有望打破传统游戏 制度的限制,并为用户提供更高的 自在度。

Zhang Shule reminded: "The game industry is still a creative-driven field. No tter how good the tools are, they need creativity to be activated, otherwise it will be just a big production, not a hit. In addition, the biggest problem with AI technology now is intellectual property infringement. In this way, Palu's stitching monster ecosystem was considered by the public to have the shadow of AI drawing. There are indeed ny places that need to be standardized in the use of AI,例如,在AI NPC的免费对话中是否会有一些不良内容,需要进一步改善。”

(编辑:Dong Shuguang评论者:Wu Kezhong校对者:刘Jun)

巨人网络发布行业首个DeepSeek原生游戏玩法

资料来源:全球网络

[全球网络技术综合报告] 3月14日,巨型网络的社会推理游戏《太空杀》与DeepSeek连接。基于DeepSeek创建的本机游戏玩法“ Insider Challenge”现已开始灰度测试,将来将向所有用户开放。这是行业中第一次,DeepSeek的大型模型功能已深深地应用于游戏玩法,使用AI来推动核心游戏玩法并重塑游戏的竞争性和互动性体验。

“内部挑战赛”基于《太空杀》的核心推理游戏玩法。每场比赛由两名对八名AI球员的真正玩家组成。通过强大的推理,低潜伏期和垂直场地优化技术,DeepSeek可以同时驱动八名AI球员与真正的玩家竞争。在最高的难度模式下,AI播放器具有出色的逻辑推理技能,可以准确分析对话漏洞,甚至可以结盟以消除现实生活中的玩家。

与现有的DeepSeek游戏助理不同,《太空杀》通过引入由DeepSeek提供动力的新的AI播放器实现了游戏 创造。首先,智能 体系建立在DeepSeek强大的逻辑推理和现实的互动功能上,这与工具类型AI助手构成了基本区别。其次,人工智能球员的人类水平的逻辑进攻和防守能力,与实时参与者形成的动态竞争关系以及毫秒的实时互动可显着 进步对抗的 诚恳性。在加强 进修框架的帮助下,AI玩家生成了智能策略游戏机制,例如伪装,指控和对策,从而优化了玩家之间的推理互动经验,同时增强了游戏的挑战,并重新定义了人类计算机对抗的智能界限。

Giant Network继续探索AI和游戏 创造的组合,并实施了许多AI本地游戏玩法。 2024年8月,由巨型网络AI实验室和《太空杀》项目团队开发的“ AI最终游戏挑战”游戏团队是该行业中的第一个基于多代理大型模型(Multi-Agent LLM)的AI本地游戏玩法,吸引了超过300万玩家参与, 并且超过1000万;今年1月,《太空杀》与侦探Conan IP合作,创建了一个由大型模型驱动的“ AI侦探剧院”游戏玩法,突破了传统情节游戏的单个情节路线,并 创新了“成千上万的人和成千上万的面孔”游戏体验。一天中的最大参与者数量超过250,000,一天中的最大比赛数量超过600,000,AI对话的累积数量接近1000万。

六年长跑收尾!巨人网络拟出售游戏巨头回血,揭秘史玉柱的资本局

待售的Playtika已成为巨型网络的选择。

在Playtika反复失败之后,Shi Yuzhu 规划出售其全球休闲社交游戏巨头Playtika。

3月10日晚上,Giant Network宣布该公司在公司中的股份 规划出售其在Playtika的股票。该公告指出,该公司最近收到了其股东Jukun Online的来信,该信已启动了Playtika潜在交易的评估程序。如果实施潜在的交易,Jukun Online将出售其全部或一部分间接持有的Playtika股票。

在 2024年, 2024年和 2024年,巨型网络三次促进了Playtika的主要资产重组和收购,但都失败了。 2024年7月,Giant Network采取了不同的 技巧,并宣布其股东Jukun Network将“转移”其股权的1.5转移到巨型网络,以实现上市公司对Playtika的合并。 然而,在深圳证券交易所连续两封关注信后,该 规划也被终止。

Beike Finance注意到,经过一再尝试在巨型网络上合并后,Shi Yuzhu转向Playtika,于 2024年在纳斯达克公开公开。它的最新市场 价格是67.5亿美元,比上市第一天的收盘价降低了48。

游戏行业分析师Li Wenyuan告诉Beike Finance Reporter,这家巨人追求PlayTika可能是基于专注于主要业务和退还资金的考虑。现在,内部和外部环境 难题对游戏行业的 进步并不是很有益。游戏公司需要良好的现金流。 除了这些之后,游戏行业已经就元元的前景达成了共识, 然而元版布局 时刻很长,现金流不仅是对游戏公司生存和 进步的保证,而且是其未来元元业务的基础。

从第二天的股票价格业绩来看,资本市场将Playtika的销售视为主要好处。 3月11日,巨型网络在开放后不久就达到了每日限制,此后就被牢固地锁定在每日限制中。到下午结束时,巨型网络报告每股9.74元,增长了10.06,总市场 价格为197亿元人民币。

收购Playtika一波三折,6年“联姻”宣告失败巨头网络对Playtika的收购可以追溯到 2024年。那一年,巨型网络通过Century Cruise成功地返回了A股市场。同年八月,什叶尤兹(Shi Yuzhu)以44亿美元的现金成立了一个财团,以收购美国巨头凯撒娱乐公司(American Giant Caesar)娱乐公司的子公司Playtika。公共信息表明,除了巨型网络和什叶派之外,该财团的支持者还包括杰克·马,卢·齐齐安格等。

接着,巨型网络 规划将Playtika加载到一家上市公司中。 2024年11月,Century Cruise透露了一条宣布,巨型网络壳牌公司Cermity Cruise发布了重组草案,打算通过发行股票并支付现金,以30.504亿元的价格从财团中获取Alpha的所有A级普通股。 Alpha的核心资产是Playtika。交易完成后,Century Cruise将持有Alpha股票的100。

该 规划有曲折。首先, 由于提议终止原始《资产购买协议》的交易对象并撤回了此主要资产重组的申请文件。其次, 由于调查了相关评估机构,因此中国证券监管委员会曾暂停对巨型网络主要资产重组的申请文件的审查。 2024年10月, 2024年11月和 2024年7月,巨型网络 规划通过重大资产重组三度收购Playtika的母公司Alpha的股票,而失败结束了三倍。

最后一次尝试发生在 2024年。 2024年12月,一家名叫Chongqing Cibi的公司通过自筹款资金购买了Alpha股票的42.04,Minsheng Bank的合并和收购贷款总计为110亿元。 2024年7月,Giant Network的子公司Jukun Network收购了ChongQing Cibi,并间接完成了其在Playtika的股份。 2024年6月,Jukun Network股东巨头投资试图将其捐赠给上市公司1.1的Jukun Network股份。

一旦巨型网络接受股票的1.1,巨型网络和巨型道路网络将持有Jukun Network的50.1。那时,Jukun Network将从公司的股权子公司更改为公司的控股子公司。如果 规划顺利实施,巨型网络将完成PlayTika的整合,因此,巨型网络的主要操作指标将得到很大改进。

然而,在深圳证券交易所连续两封信后发出后, 2024年7月的公告显示,Jukun Network的《赠予协议》最终被撤销,Shi Yuzhu 规划将Playtika注射到一家上市公司中。

从深圳证券交易所的关注信中的内容来看,巨型网络很难“合并” Playtika的关键 缘故是, 虽然巨型网络否认了Playtika的主要业务,但仍怀疑Playtika的主要业务。根据信息,Playtika主要参加休闲社交游戏,包括《Sloto nia》 《WSOP》 《HouseofFun》等。据了解,前两种产品被翻译成赌博游戏,这些游戏受到了大陆中国法律的禁止。

2024年,什叶派(Shi Yuzhu)转向宣传Playtika,在纳斯达克(Nasdaq)上公开。 然而,后者列表后的总体股票价格 动向不好。截至3月11日开幕,Playtika的最新市场 价格为67.5亿美元,在上市的第一天,截至130.52亿美元的收盘价降低了48,但与44亿美元的收购成本相比,它的浮动利润仍然为23.5亿美元。

为何出售Playtika?并表Playtika失败,巨人借壳后市值较高点蒸发1500亿元,亟须转战新业务 何故巨型网络和什叶派背后准备出售Playtika?

游戏行业分析师Li Wenyuan告诉Beike Finance Reporter,这家巨人对销售Playtika的追求可能是基于专注于主要业务和退还资金的双重考虑。现在,内部和外部环境 难题对游戏行业的 进步并不是很有益。游戏公司需要良好的现金流。 除了这些之后,游戏行业已经就元元的前景达成了共识, 然而元版布局 时刻很长,现金流不仅是对游戏公司生存和 进步的保证,而且是其未来元元业务的基础。

Li Wenyuan还提到,许多证券公司和机构都提到,元版的布局可能约为十年。这是一件非常长的 事务,随着国内和国际环境的巨大变化,良好的现金流是一种更加必不可少的条件。无论是 由于现金流还是布局需求,不仅是巨人,游戏行业现在都需要以最低的成本维持其生存和 进步,并在当下生存。

从性能的角度来看,巨型网络的性能在 2024年达到了顶峰,并开始向下降低。 Giant Network试图多次合并Playtika,一旦合并,它就可以 进步巨型网络的整体性能。以 2024年为例,风数据表明,一旦Playtika合并,上市公司的收入将从22.17亿元人民币飙升至182.26亿元人民币;股东可归因于股东的净利润将从10.29亿元人民币增加到26.87亿元人民币。

风数据显示,从 2024年到 2024年,巨型网络的前三季度分别达到25.71亿元,22.17亿元和15.42亿元的收入分别下降了31.96,13.77和10.57。 010-59,000净利润, 由于流行病带来的“房屋经济”的增长, 2024年,巨大的网络获得了可归因于股东10.3亿元人民币的净利润,同比增长了25.48,但在 2024年,它仍然下跌了20.16。

股票价格表现也反映了这一点。 2024年3月,Giant Network的股价上涨最高77.53元,市场 价格超过1700亿元人民币。它的最新市场 价格约为197亿元人民币,从最高水平蒸发了超过1500亿元人民币。

经过多次统一失败,销售Playtika现在已成为巨型网络的选择。

Beike Finance的一位记者注意到,Giant Network试图“赌注”元公司。自去年以来,巨人网络董事长Shi Yuzhu多次公开表示对元评估的关注,并表示巨人将积极投资于Metaverse的 进步和布局。

除了这些之后,巨型网络还在投资者互动平台上表示,该公司非常重视元 动向及其带给游戏行业的机会,并确定元游戏是长期布局的 路线 其中一个。

。借出售回血?除了业务转型外,现金流 难题也可能是巨型网络出售Playtika的直接 缘故。

3月10日的公告显示,如果潜在交易完成 并且Jukun Network出售其全部或间接持有的Playtika股票的一部分,它可能会对公司的财务状况和运营绩效产生重大积极影响。

简而言之,巨型网络可以通过出售Playtika获得大量现金“恢复”。

Beike Finance的一位记者注意到,自后门上市完成以来,巨型网络上的现金数量已大大下降。 2024年,该公司的帐户有75.36亿元人民币,但截至 2024年第三季度末,其现金仅为215.1亿元人民币,减少了约53.85亿元人民币。

根据声明,很大一部分消失的现金可能会流入公司的研发。根据风数据统计,该公司的研发费用从 2024年到 2024年总计约28.67亿元,而 2024年的前三个季度总计约为 2024年。

Giant Network在Playtika中持有股份。

根据Giant Network在 2024年1月上市的前夕披露的公告,巨型网络通过直接和间接方式持有Jukun Network股权的49,而Jukun Network持有Playtika的42.04的Playtika Controler股东Playtika Holdingtika Holding UK IK II Limited。风数据显示,Playtika Handing UK II Limited在Playtika的最新股份为51.8。经过一系列计算,巨型网络总共占Playtika股票的10.67。如果根据3月11日的67.5亿美元的收盘价估算,巨型网络可能会恢复高达7.2亿美元,即约45. 亿元人民币。

然而这笔交易的好处可能不受限制。不久前,美国游戏开发商Take-Two宣布了一个与Playtika非常相似的社交游戏平台Zynga,其支出超过127亿美元和 的溢价。

Shi Yuzhu在Jukun Network中的股份。

至于Shi Yuzhu本人,他可以从中受益 几许也引起了很多关注。根据Qichacha数据,Shi Yuzhu间接占Jukun Network股权的49.9。根据上述股权比率,他间接持有Playtika股票的10.8。

北京新闻壳财务记者Peng Shuo编辑Yue Caizhou校对Lu Qian